🎲 Jeu social gratuit • Job Anim

CHAMBRÉE.

Il est l’heure du coucher en colo. Tout le monde devrait dormir… mais le Bazar monte. Parmi les joueurs se cachent des Agitateurs. À vous de les repérer avant que la chambrée ne bascule dans le chaos.

Jeu gratuit créé par Job Anim — Christophe Bousquet, Anselme Bousquet-Cabanes et Céleste Bousquet-Cabanes.
Chambrée, jeu d’animation sociale sous tension, dans une chambre de colonie la nuit

Le principe en 30 secondes

Un jeu de déduction, de silence et de chaos collectif. Les joueurs doivent tenir la chambre sous contrôle tout en essayant d’identifier ceux qui font volontairement monter le Bazar.

🛏️

Les Colocs

Ils doivent éliminer tous les Agitateurs avant que la jauge de Bazar atteigne son maximum.

🔥

Les Agitateurs

Ils veulent faire grimper le Bazar jusqu’au maximum. Ils ne se connaissent pas et il n’y a aucune phase cachée.

🎯

Le Bazar

Il démarre à 0. Son maximum est simple à retenir : nombre de joueurs + 5.

Illustration du contexte de Chambrée : heure du coucher et agitation dans la chambre

Une chambrée qui devrait dormir…

Les rires, les hésitations et les petites collisions de voix font monter la tension. Les Agitateurs cherchent à provoquer le chaos sans se faire repérer. Les Colocs, eux, doivent observer les comportements et voter au bon moment.

La mission : identifier les Agitateurs avant que le Bazar n’atteigne son maximum.

Règles de Chambrée — version classique

De 5 à 19 joueurs, plus un Maître du Jeu (MJ). Un jeu de bluff et d’observation, avec des cartes physiques, sans téléphone ni connexion internet. Le MJ ne reçoit pas de carte et ne participe pas au vote.

Nombre d’Agitateurs selon le groupe

JoueursAgitateursColocs
5 à 723 à 5
8 à 1135 à 8
12 à 1548 à 11
16 à 19511 à 14
Bazar max = joueurs + 5

Exemple : 10 joueurs, dont 3 Agitateurs, et un Bazar maximum de 15. Les Agitateurs ne se connaissent pas.

Jauge de Bazar : départ à zéro et maximum égal au nombre de joueurs plus cinq

Un tour = 4 phases, dans cet ordre

🔢 1. Comptage

Le groupe compte sans ordre de parole fixé. Une collision de voix : +1 Bazar. Si le temps expire avant la fin du comptage : +1 Bazar.

🤫 2. Silence

Personne ne parle. Chaque prise de parole constatée ajoute +1 Bazar.

💬 3. Débat

On discute des comportements suspects, des hésitations et des contradictions. Le MJ peut écourter cette phase.

👉 4. Vote

Tout le monde désigne simultanément un autre joueur. Le MJ compte les voix et fait révéler la carte de la personne la plus désignée.

Déroulement d'un tour : Comptage, Silence, Débat, Vote et élimination

🔢 Le comptage

  • Une seule personne prononce chaque nombre ; aucun tour de table ni ordre préétabli.
  • Deux voisins ne peuvent pas se suivre.
  • Après une erreur, on reprend au dernier nombre validé.
  • Chaque collision de voix : +1 Bazar. Le comptage inachevé à la fin du temps : encore +1.
  • Le MJ suit le dernier nombre sur son tableau et peut valider la fin du comptage avec le bouton « Comptage terminé ».

👉 Le vote sans téléphone

  • Chaque joueur encore en jeu pointe simultanément une autre personne.
  • Il est interdit de voter pour soi-même ; les Agitateurs sortis ne votent plus.
  • Le MJ compte les voix dans son tableau, puis dépouille lorsque tout le monde a voté.
  • En cas d’égalité en tête, un nouveau vote est organisé.
  • Le joueur désigné montre sa carte, que le MJ enregistre.

✅ Un Agitateur révélé

  • Le MJ retranche 3 points de Bazar (sans jamais descendre sous zéro).
  • Il sort du jeu et ne vote plus.
  • Si tous les Agitateurs sont trouvés avant que la jauge n'atteigne son maximum : victoire des Colocs.

⚠️ Un Coloc révélé

  • Le MJ ajoute les points indiqués sur sa carte : +1, +2 ou +3 Bazar.
  • Le Coloc reste dans le jeu, et continue de voter.
  • Une carte déjà révélée ne fait pas gagner ou perdre des points une deuxième fois.
  • Dès que le Bazar atteint le maximum : victoire immédiate des Agitateurs.
🃏 Un joueur peut-il révéler volontairement sa carte ?
Oui. Le MJ valide ce dévoilement et applique les mêmes effets : −3 et sortie pour un Agitateur ; la valeur +1 à +3 et maintien en jeu pour un Coloc. Si cela arrive pendant le vote, le MJ reprend le vote avec les joueurs toujours présents.
⏱ Durées des phases selon le nombre de joueurs
JoueursComptageSilenceDébat
5–730 s25 s90 s
8–1140 s30 s120 s
12–1550 s35 s180 s
16–1960 s40 s240 s

Le vote n’est pas chronométré. Le MJ passe manuellement à la phase suivante ; le décompte s’arrête à zéro sans enchaîner automatiquement.

🎛️ Comment utiliser le tableau du MJ ?
Choisis le nombre de joueurs, indique éventuellement leurs prénoms, puis lance le tour. Pendant le comptage, augmente le dernier nombre validé et signale les collisions. Pendant le silence, comptabilise les paroles. Au vote, ajoute les voix devant chaque personne et dépouille. Le tableau applique les effets d’une révélation, signale les victoires et conserve la partie localement en cas de rechargement de la page.
Aperçu des cartes Colocs de Chambrée à imprimer
🖨️ Recto-verso à imprimer

Télécharger les cartes

Le fichier contient les cartes Colocs avec leurs valeurs de Bazar (+1, +2 ou +3) ainsi que les cartes Agitateurs à -3. Imprime-les en recto-verso, découpe-les puis prépare 2, 3, 4 ou 5 Agitateurs selon le nombre de joueurs.

⬇ Télécharger les cartes PDF

Le bouton télécharge le fichier Chambrée-Cartes-RECTO-VERSO.pdf depuis assets/jeux/chambree/.

Tableau du Maître du Jeu

Tout est géré depuis cet écran : préparation, chronomètres, comptage, incidents, votes, dévoilements et victoires. Le jeu fonctionne entièrement sur cet appareil, même sans serveur temps réel.

1. Prépare : sélectionne 5 à 19 joueurs et, si tu veux, leurs prénoms.
2. Anime : les séquences avancent à ton signal, avec pause, compteur et incidents.
3. Arbitre : comptabilise les votes, révèle les cartes, applique les points et suis les joueurs sortis.

Dévoiler la carte

Le joueur montre sa carte. Sélectionne le rôle réellement imprimé dessus.

La partie est sauvegardée uniquement dans le navigateur de cet appareil. Les chronomètres sont mis en pause après un rechargement. Aucun compte ni téléphone joueur n'est nécessaire.