🎲 Jeu social gratuit • Job Anim

CHAMBRÉE.

Il est l’heure du coucher en colo. Tout le monde devrait dormir… mais le Bazar monte. Parmi les joueurs se cachent des Agitateurs. À vous de les repérer avant que la chambrée ne bascule dans le chaos.

Jeu gratuit créé par Job Anim — Christophe Bousquet, Anselme Bousquet-Cabanes et Céleste Bousquet-Cabanes.
Chambrée, jeu d’animation sociale sous tension, dans une chambre de colonie la nuit

Le principe en 30 secondes

Un jeu de déduction, de silence et de chaos collectif. Les joueurs doivent tenir la chambre sous contrôle tout en essayant d’identifier ceux qui font volontairement monter le Bazar.

🛏️

Les Colocs

Ils doivent éliminer tous les Agitateurs avant que la jauge de Bazar atteigne son maximum.

🔥

Les Agitateurs

Ils veulent faire grimper le Bazar jusqu’au maximum. Ils ne se connaissent pas et il n’y a aucune phase cachée.

🎯

Le Bazar

Il démarre à 0. Son maximum est simple à retenir : nombre de joueurs + 5.

Illustration du contexte de Chambrée : heure du coucher et agitation dans la chambre

Une chambrée qui devrait dormir…

Les rires, les hésitations et les petites collisions de voix font monter la tension. Les Agitateurs cherchent à provoquer le chaos sans se faire repérer. Les Colocs, eux, doivent observer les comportements et voter au bon moment.

La mission : identifier les Agitateurs avant que le Bazar n’atteigne son maximum.

Règles faciles à retenir

Le Maître du Jeu distribue les cartes, gère le temps et la jauge, puis arbitre les pénalités. Il reste neutre : il ne joue pas, ne vote pas et n’a pas de carte.

Combien d’Agitateurs ?

JoueursAgitateurs
5 à 71
8 à 112
12 à 153
16 à 194
Bazar max = joueurs + 5

Exemple : 10 joueurs → jauge maximum à 15.

Jauge de Bazar : départ à zéro et maximum égal au nombre de joueurs plus cinq

Un tour = 4 phases

🤫 Silence absolu

Tout le monde se tait. Quelqu’un parle : +1 Bazar.

🔢 Comptage désorganisé

Comptez 1, 2, 3… sans ordre fixé. Deux voix ensemble, une erreur ou le temps écoulé : +1 Bazar.

💬 Débat

Parole libre : on analyse les hésitations, les collisions et les comportements suspects.

👉 Vote

Au signal, tout le monde pointe simultanément une personne. La plus désignée révèle sa carte.

Schéma des quatre phases : silence, comptage, débat, vote et élimination

🔢 Pendant le comptage

  • Interdiction d’organiser un tour de table ou un ordre fixe.
  • Deux personnes assises côte à côte ne peuvent pas se suivre dans le comptage.
  • Une seule personne parle à la fois.
  • En cas d’erreur, on reprend au dernier nombre validé.
  • Chaque chevauchement de voix compte : plusieurs collisions = plusieurs +1.

👉 Pendant le vote

  • Le vote est obligatoire, sauf pour les Agitateurs déjà éliminés.
  • On ne peut pas se désigner soi-même.
  • En cas d’égalité, on attend qu’un joueur change de choix.
  • La personne la plus désignée révèle immédiatement sa carte.

✅ Si c’est un Agitateur

  • -3 Bazar.
  • Il quitte immédiatement la partie.
  • Si tous les Agitateurs sont éliminés avant le max : victoire des Colocs.

⚠️ Si c’est un Coloc

  • On ajoute à la jauge la valeur de sa carte : +1, +2 ou +3.
  • Le Coloc reste dans la partie.
  • Si le Bazar atteint le maximum à n’importe quel moment : victoire immédiate des Agitateurs.
🃏 Dévoilement volontaire : comment ça marche ?
Un joueur peut montrer volontairement sa carte, par exemple pendant le débat ou le vote. Si c’est un Coloc, on ajoute immédiatement ses points à la jauge et il reste en jeu. Si c’est un Agitateur, on retire 3 points de Bazar et il sort de la partie.
🎛️ Que fait exactement le Maître du Jeu ?
Il distribue les cartes, règle le nombre de joueurs dans le tableau, lance et arrête les phases, valide les pénalités et bonus sur la jauge, applique les effets des révélations et annonce la fin de partie. Il peut utiliser « Passer » si une phase est terminée avant la fin du temps.
Aperçu des cartes Colocs de Chambrée à imprimer
🖨️ Recto-verso à imprimer

Télécharger les cartes

Le fichier contient les cartes Colocs avec leurs valeurs de Bazar (+1, +2 ou +3) ainsi que les cartes Agitateurs à -3. Imprime-les en recto-verso puis découpe les cartes avant la partie.

⬇ Télécharger les cartes PDF

Le bouton télécharge le fichier Chambrée-Cartes-RECTO-VERSO.pdf depuis assets/jeux/chambree/.

Tableau du Maître du Jeu

Le tableau ci-dessous reprend le dispositif original du Maître du Jeu : chronomètre, enchaînement des phases, sonnerie, pause, passage de phase et jauge de Bazar. Choisis le nombre de joueurs puis lance la partie.

1. Règle le nombre de joueurs : le Bazar max et les durées s’adaptent automatiquement.
2. Clique sur GO. Une sonnerie marque chaque changement de phase.
3. Ajuste le Bazar avec +1 / -1. Pour +2, +3 ou -3, clique plusieurs fois.
CHAMBRÉE
00:00
CONFIG
👥 12 • 🎯 17
JOUEURS
12
Silence 35s · Comptage 50s · Débat 03:00 · Vote 10s · 🎯17
GO lance la chaîne. ⏸ met pause.
🔔 Sonnerie entre chaque étape : monte le son.
BAZAR
0 / 17
+1 / -1
jauge