Les Colocs
Ils doivent éliminer tous les Agitateurs avant que la jauge de Bazar atteigne son maximum.
Il est l’heure du coucher en colo. Tout le monde devrait dormir… mais le Bazar monte. Parmi les joueurs se cachent des Agitateurs. À vous de les repérer avant que la chambrée ne bascule dans le chaos.
Un jeu de déduction, de silence et de chaos collectif. Les joueurs doivent tenir la chambre sous contrôle tout en essayant d’identifier ceux qui font volontairement monter le Bazar.
Ils doivent éliminer tous les Agitateurs avant que la jauge de Bazar atteigne son maximum.
Ils veulent faire grimper le Bazar jusqu’au maximum. Ils ne se connaissent pas et il n’y a aucune phase cachée.
Il démarre à 0. Son maximum est simple à retenir : nombre de joueurs + 5.
Les rires, les hésitations et les petites collisions de voix font monter la tension. Les Agitateurs cherchent à provoquer le chaos sans se faire repérer. Les Colocs, eux, doivent observer les comportements et voter au bon moment.
De 5 à 19 joueurs, plus un Maître du Jeu (MJ). Un jeu de bluff et d’observation, avec des cartes physiques, sans téléphone ni connexion internet. Le MJ ne reçoit pas de carte et ne participe pas au vote.
| Joueurs | Agitateurs | Colocs |
|---|---|---|
| 5 à 7 | 2 | 3 à 5 |
| 8 à 11 | 3 | 5 à 8 |
| 12 à 15 | 4 | 8 à 11 |
| 16 à 19 | 5 | 11 à 14 |
Exemple : 10 joueurs, dont 3 Agitateurs, et un Bazar maximum de 15. Les Agitateurs ne se connaissent pas.
Le groupe compte sans ordre de parole fixé. Une collision de voix : +1 Bazar. Si le temps expire avant la fin du comptage : +1 Bazar.
Personne ne parle. Chaque prise de parole constatée ajoute +1 Bazar.
On discute des comportements suspects, des hésitations et des contradictions. Le MJ peut écourter cette phase.
Tout le monde désigne simultanément un autre joueur. Le MJ compte les voix et fait révéler la carte de la personne la plus désignée.
| Joueurs | Comptage | Silence | Débat |
|---|---|---|---|
| 5–7 | 30 s | 25 s | 90 s |
| 8–11 | 40 s | 30 s | 120 s |
| 12–15 | 50 s | 35 s | 180 s |
| 16–19 | 60 s | 40 s | 240 s |
Le vote n’est pas chronométré. Le MJ passe manuellement à la phase suivante ; le décompte s’arrête à zéro sans enchaîner automatiquement.
Le fichier contient les cartes Colocs avec leurs valeurs de Bazar (+1, +2 ou +3) ainsi que les cartes Agitateurs à -3. Imprime-les en recto-verso, découpe-les puis prépare 2, 3, 4 ou 5 Agitateurs selon le nombre de joueurs.
⬇ Télécharger les cartes PDFLe bouton télécharge le fichier Chambrée-Cartes-RECTO-VERSO.pdf depuis assets/jeux/chambree/.
Tout est géré depuis cet écran : préparation, chronomètres, comptage, incidents, votes, dévoilements et victoires. Le jeu fonctionne entièrement sur cet appareil, même sans serveur temps réel.
La partie est sauvegardée uniquement dans le navigateur de cet appareil. Les chronomètres sont mis en pause après un rechargement. Aucun compte ni téléphone joueur n'est nécessaire.