♟️ Jeu de stratégie · gratuit

Seega

Deux joueurs, 24 pions et un refuge au centre. Place tes pions, encadre ceux de l’adversaire pour les capturer et enchaîne avec le même pion lorsque tu réussis une prise.

Seega — partie à deuxLe plateau s’adapte automatiquement à l’écran

SEEGA

Blancs jouent — Phase 1
⚪ Blancs · à poser 12 · plateau 0 ⚫ Noirs · à poser 12 · plateau 0
Phase 1 : pose 2 pions sur des cases vides. Le refuge central est interdit pendant le placement.
déplacement·capture·🏠 centre = refuge
Phase 1 : placement

À tour de rôle, chacun pose 2 pions. Le centre reste vide. Le joueur qui pose les derniers pions commence les déplacements.

Phase 2 : déplacement

Un pion avance d’une seule case, horizontalement ou verticalement. Les diagonales ne sont jamais utilisées.

Capture en tenaille

Un pion adverse pris entre le pion que tu viens de déplacer et un autre de tes pions est retiré. Plusieurs captures peuvent être faites en même temps.

Règles du jeu

1. Le matériel

  • Un plateau de 5 × 5 cases.
  • 12 pions blancs et 12 pions noirs.
  • La case centrale est une maison-refuge.

2. Le but

Le but est de capturer les pions de l’autre joueur. Si tu les fais tous disparaître, tu gagnes immédiatement. Sinon, à la fin d’une partie bloquée, le joueur qui possède le plus de pions gagne.

3. Phase 1 : on pose les pions

  • Chacun son tour, tu poses 2 pions sur des cases vides.
  • Tu ne peux jamais poser de pion sur la case centrale pendant cette phase.
  • On continue jusqu’à ce que les 24 pions soient posés.
  • Celui qui pose les tout derniers pions commence la phase suivante.

4. Phase 2 : on déplace

  • Tu choisis un de tes pions.
  • Tu le déplaces d’une seule case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
  • Pas de déplacement en diagonale.

5. Comment capturer

Après ton déplacement, si un pion adverse se retrouve coincé en ligne droite entre le pion que tu viens de déplacer et un autre de tes pions, il est capturé. Exemple : Blanc — Noir — Blanc : le pion noir disparaît. Un même déplacement peut coincer plusieurs pions dans plusieurs directions.

6. Le refuge 🏠

Un pion placé sur la case centrale est protégé : il ne peut pas être capturé.

7. Le combo 🌟

Si ton déplacement capture au moins un pion, tu rejoues immédiatement avec le même pion. Tant que ce pion peut encore réaliser une capture, l’enchaînement continue automatiquement dans le jeu.

8. Fin de partie 🏆

  • Si un joueur n’a plus aucun pion, l’autre gagne immédiatement.
  • Si la partie est bloquée et qu’un joueur ne peut plus jouer, on compte les pions encore présents : celui qui en a le plus gagne.
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