Jeu interactif Jobanim

Roulette interactive

Lance la roue et laisse la bille choisir son numéro. Elle tourne sans jamais changer de sens, ralentit naturellement puis s'immobilise au centre d'un gobelet. Le résultat n'apparaît qu'après son arrêt complet.

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Animation gratuite uniquement. Cette roulette est proposée comme outil ludique pour les accueils collectifs et les animations de groupe. Elle n'est pas destinée aux jeux d'argent : aucun enjeu financier, pari ni gain de valeur.
La roulette Prête à jouer
PRÊT BILLE LIBRE
Résultat
Pour jouer en groupe

Comment jouer à la roulette ?

La roulette possède une roue numérotée de 0 à 36, un tapis avec les mêmes numéros et une petite bille. Les joueurs font un choix avec des jetons fictifs sans valeur, l'animateur lance la roue, puis tout le monde regarde sur quel numéro la bille s'arrête.

PDF
Tapis de roulette A3
À imprimer pour jouer autour d'une table avec des jetons.

Format A3. Utilise uniquement des jetons de jeu ou des points, jamais de l'argent ni des lots de valeur.

1
Distribue les jetons

Donne par exemple 5 ou 10 jetons en plastique à chaque joueur. Ils servent seulement à jouer.

2
Choisis une case

Chaque joueur pose un ou plusieurs jetons sur un numéro, une couleur ou une famille de nombres.

3
Lance la roulette

L'animateur clique sur « Lancer la roulette ». La bille finit sa course dans un seul gobelet.

4
Regarde le résultat

Compare le numéro obtenu avec les choix posés sur le tapis, puis recommence un nouveau tour.

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Un numéro précis

Choisis un numéro de 1 à 36, ou le 0 vert. Pour réussir, la bille doit tomber exactement sur ce numéro.

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Rouge ou noir

Choisis simplement la couleur du numéro final : rouge ou noir. Le 0 est vert et n'appartient à aucune des deux couleurs.

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Pair ou impair

EVEN signifie pair : 2, 4, 6, 8… ODD signifie impair : 1, 3, 5, 7… Le 0 est à part.

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1 à 18 ou 19 à 36

Tu peux choisir la première moitié des numéros (1-18) ou la seconde (19-36). Le 0 est à part.

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Les douzaines

1st 12 = 1 à 12, 2nd 12 = 13 à 24 et 3rd 12 = 25 à 36.

Les colonnes

Les trois cases 2 to 1 correspondent chacune à une colonne verticale de 12 numéros sur le tapis. Si le numéro tiré appartient à la colonne choisie, le choix est réussi.

🧠 À retenir : c'est un jeu de hasard. Personne ne peut connaître le résultat à l'avance. On peut l'utiliser pour parler du hasard, des nombres, des couleurs, de pair/impair et des probabilités simples.
🎈 En animation : les jetons sont uniquement des accessoires fictifs. Tu peux aussi jouer sans comptage : un bon choix = 1 point, puis tout le monde récupère ses jetons pour le tour suivant. Aucun argent, achat ou gain de valeur.
Barème de jeu

Combien de jetons gagne-t-on ?

Les jetons servent uniquement à jouer et à compter les points. Ils n'ont aucune valeur financière. Plus la mise est difficile à réussir, plus elle rapporte de jetons.

Mise Gain Avec 1 jeton posé
Numéro précis 35 pour 1 36 jetons récupérés au total
Douzaine 2 pour 1 3 jetons récupérés au total
Colonne 2 pour 1 3 jetons récupérés au total
Rouge / Noir 1 pour 1 2 jetons récupérés au total
Pair / Impair 1 pour 1 2 jetons récupérés au total
1–18 / 19–36 1 pour 1 2 jetons récupérés au total
0
Attention au zéro : si la bille tombe sur 0, seules les mises placées directement sur le 0 gagnent. Rouge/noir, pair/impair, 1–18/19–36, douzaines et colonnes perdent.